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Apuesta deportiva
Apuesta deportiva es una actividad de predicción de resultados
deportivos, haciendo una apuesta sobre el resultado de un evento
deportivo. Quizás más que otras formas de juego,
la legalidad y la aceptación general de estas apuestas
deportivas varía de país a país. La país
pionero en las apuestas de todo tipo, sobre todo caballos, galgos
y deportes ha sido el Reino Unido. Sin embargo, desde el año
2002 se está llevando a cabo toda una expansión
de casas de apuestas virtuales, centradas en apuestas deportivas,
que está llegando a todos los países europeos y
americanos.
Cuotas [editar]La cuota es un trazador de las ganancias potenciales
a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas:
Cuota
europea: Es una cuota en forma de número entero o decimal
(ej: 1,5 o 3).Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción
(ej: 1/2 o 2/1).
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de
número positivo o negativo (ej: -200 o 200)... saber
más
Estrategias
Las
estrategias de las apuestas deportivas son escenarios empleados
por los apostadores, que consiste en una mezcla de factores psicológicos,
de motivación, biológicas, actuaciones anteriores
etcétera. Un ejemplo de una estrategia usando factores
situacionales y biológicos es apostar a las divisiones
inferiores y considerar la distancia en kilómetros entre
dos equipos que juegan, teniendo en cuenta que los viajes largos
tienden a ser perjudiciales para los equipos de estas divisiones
inferiores. Otras estrategias buscan un uso eficiente de las estadísticas
disponibles, a fin de aumentar las ganancias. La estrategia de
valor compara las probabilidades (porcentajes) de los resultados
con las cuotas actuales de una casa de apuestas. La probabilidad
decimal puede ser simplemente convertida en porcentajes dividiendo
1 por la probabilidad (por ejemplo, 1 / 1,5 = 0,666 => 67%).
Por ejemplo, si un partido Zaragoza - Celta tiene una probabilidad
de 74%, las cuota es de 1,75 para Zaragoza (1 : 1,75 = 0,571 =>
57%), esto da una diferencia de 74% - 57% = 17%. Este 17% lse
pone en juego de acuerdo con la estrategia de Kelly: presupuesto
multiplicado por 1/10 de la estimación de valores (en este
caso el 17%, o sea, 0,17) dividido por la cuota menos 1 (o sea
en este caso 1,75 1 = 0,75).[2]
Diccionario
de apuestas deportivas
A
Across the board: Método de apostar en una carrera
hípica. Se cobra si el caballo termina en el primer, segundo
o tercer lugar.
Apostante: Persona que apuesta una cantidad de dinero,
y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas por atinar
el marcador final de un acontecimiento deportivo.
Apuesta: Juego en el que una persona arriesga dinero por
atinar el resultado final de un evento deportivo.
Anulada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante
por razones varias, como que un partido de fútbol se cancele
a causa del mal tiempo.
Apuesta de sistema: Por ejemplo, una apuesta de sistema
está en 3/5. En este sistema se escogen cinco pronósticos.
Para obtener beneficios, como mínimo tres pronósticos
deben ser correctos.
Apuesta a largo plazo: Apuesta sobre un acontecimiento
deportivo a largo plazo. Por ejemplo, ¿quién ganará
la Champions League?
Apuesta en directo: Apuesta sobre un evento deportivo en
tiempo real. Las cuotas difieren enormemente y dependen del curso
del acontecimiento deportivo.
Apuesta especial: Apuesta que no está relacionada
con el resultado del acontecimiento deportivo. Por ejemplo, ¿quién
será el próximo entrenador del Real Madrid?
Apuesta simple: Apuesta con un solo pronóstico sobre
un acontecimiento deportivo.
Apuesta combinada: Apuesta con varios pronósticos
para varios espectáculos deportivos. Hay que atinar todos
los pronósticos para ganar la apuesta. Los beneficios dependen
de la combinación de las diversas cuotas.
B
Banker: Una apuesta cuya probabilidad de ganar se
considera muy alta. En apuestas de sistema, puedes elegir un banker,
es un resultado seguro que se juega en todas las combinaciones
y debe ser bueno para ganar.
Beneficio: Ejemplo, si se atina una apuesta de 50 €
con cuota 3,00 el Beneficio es (50 € X 3,00) 50 €
= 100 €.
Bonus: Es un estímulo que da el corredor de apuestas
a sus clientes. Hay un incentivo particular para clientes nuevos,
para el que abre una cuenta, o también para clientes ya
existentes.
Bookmaker: Un bookmaker es una empresa que ofrece apuestas
deportivas.
C
Cantidad apostada: Es la suma de dinero que se coloca
en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía
multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde
la cuantía arriesgada.
Casa de apuestas: Es la empresa que ofrece cuotas para
los diferentes acontecimientos deportivos y administra las cuentas
de sus clientes apostadores.
Chalk: Un favorito.
Chalk player: Una persona que normalmente juega a los equipos
favoritos.
Cantidad a devolver: Su beneficio, incluido el dinero arriesgado.
Corredor de apuestas: La persona que toma sus apuestas.
Cuenta: Una vez se haya registrado, recibirá los
datos de inicio de sesión (nombre de usuario, clave...),
que le permitirán cerrar sus apuestas y disponer de su
cuenta, así como realizar pagos e ingresos.
Cuota: La cuota es un trazador de las ganancias potenciales
a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas.
Cuota europea: Es una cuota en forma de número entero
o decimal (ej: 1,5 o 3).
Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción
(ej: 1/2 o 2/1).
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma
de número positivo o negativo (ej: -200 o 200).
D
Dead Heat: Cuando dos o más caballos o perros terminan
la carrera sin ganador claro.
Depósito: El dinero que el apostante ingresa en
su cuenta en la casa de apuestas.
Doble oportunidad: Una apuesta con dos pronósticos
para el mismo evento deportivo. Ejemplo: En un partido de fútbol,
apostar por la victoria y el empate al mismo tiempo.
Doble resultado (Halftime/Fulltime): Apuesta al resultado
de un partido al final de la primera parte y al final del partido.
E
En vivo: Un tipo de apuesta muy emocionante. Se cierran
mientras el partido se está disputando. Las cuotas fluctúan
a lo largo del partido.
F
Favorite: Equipo o persona favorita a ganar un juego.
G
Ganador: se apuesta por el resultado final del partido.
Ganancia: El dinero que gana si su apuesta tiene éxito.
Getting down: Hacer una apuesta.
H
H2H (head to head): Gana la apuesta si acierta el mejor
deportista entre dos participantes. Estas apuestas existen en
disciplinas deportivas como Fórmula Uno o esquí
alpino.
Hacer una apuesta: Apostar dinero por un resultado.
Handicap: La apuesta incluye una ventaja de un gol o más
para el equipo inferior a priori y permite asimilar las cuotas.
Handicap asiático: El handicap asiático es
similar al handicap, pero tiene unas reglas específicas.
Por ejemplo, no se puede apostar al empate.
Hedge / Hedging: Hacer apuestas a ambos equipos en un partido
para prevenir pérdidas o garantizar un beneficio mínimo
de dinero.
J
Juice: Es la comisión para el corredor de apuestas.
L
Lay: Venta de una apuesta en una casa de intercambio de
apuestas.
M
Más/Menos (Over/Under): Apostar 'Más' es
apostar a más de un número establecido de goles,
y apostar 'Menos' es apostar a menos de un número establecido
de goles.
N
No favorito: Es el equipo inferior, el otro equipo tiene
mas oportunidades de ganar. Las cuotas ofrecidas son más
altas.
O
Off the board: Un juego en el que el corredor de apuestas
no acepta más apuestas. El evento ya ha comenzado.
P
Pago: La ganancia de una apuesta.
Primer tiempo: Apuesta al resultado del partido al final
de la primera parte.
Probabilidad: Porcentaje que representa las posibilidades
de victoria de un equipo en un evento.
Próximo gol: Apuesta al equipo que mete el próximo
gol.
R
Resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de un encuentro.
S
Score: Ganar mucho dinero.
Simple: Es la apuesta normal o estándar, en la que
hay que acertar un solo resultado de un partido.
Stake: El dinero que se apuesta.
Sucker bet: El riesgo a ganar un 'sucker bet' es muy grande,
las cuotas son muy altas.
T
Theoretical Hold Percentage: El riesgo que el bookmaker
pueda correr si los precios le garantizan una constante comisión
sin importar los resultados.
U
Underdog: Un equipo que tiene pocas posibilidades de ganar
un partido. Su cuota es muy alta.
Underlay: Cuando los precios en una proposicion son a favor
de la casa de apuestas.
V
Valuebet: El mismo como 'Underlay'.
W
Wager limit: Apuesta máxima aceptada por la casa
de apuestas antes de que el precio cambie.
Wise guy: Un apostador que sabe mucho sobre fútbol
y otras disciplinas deportivas.

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