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Apuesta
deportiva
es una actividad de predicción de resultados deportivos,
haciendo una apuesta sobre el resultado de un evento deportivo.
Quizás más que otras formas de juego, la legalidad
y la aceptación general de estas apuestas deportivas
varía de país a país. La país
pionero en las apuestas de todo tipo, sobre todo caballos,
galgos y deportes ha sido el Reino Unido. Sin embargo, desde
el año 2002 se está llevando a cabo toda una
expansión de casas de apuestas virtuales, centradas
en apuestas deportivas, que está llegando a todos
los países europeos y americanos.
Cuotas [editar]La cuota es un trazador de las ganancias
potenciales a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas:
Cuota
europea: Es una cuota en forma de número entero o
decimal (ej: 1,5 o 3).Cuota inglesa: Es una cuota en forma
de fracción (ej: 1/2 o 2/1).
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma
de número positivo o negativo (ej: -200 o 200)...
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más
Estrategias
Las
estrategias de las apuestas deportivas son escenarios empleados
por los apostadores, que consiste en una mezcla de factores
psicológicos, de motivación, biológicas,
actuaciones anteriores etcétera. Un ejemplo de una
estrategia usando factores situacionales y biológicos
es apostar a las divisiones inferiores y considerar la distancia
en kilómetros entre dos equipos que juegan, teniendo
en cuenta que los viajes largos tienden a ser perjudiciales
para los equipos de estas divisiones inferiores. Otras estrategias
buscan un uso eficiente de las estadísticas disponibles,
a fin de aumentar las ganancias. La estrategia de valor
compara las probabilidades (porcentajes) de los resultados
con las cuotas actuales de una casa de apuestas. La probabilidad
decimal puede ser simplemente convertida en porcentajes
dividiendo 1 por la probabilidad (por ejemplo, 1 / 1,5 =
0,666 => 67%). Por ejemplo, si un partido Zaragoza -
Celta tiene una probabilidad de 74%, las cuota es de 1,75
para Zaragoza (1 : 1,75 = 0,571 => 57%), esto da una
diferencia de 74% - 57% = 17%. Este 17% lse pone en juego
de acuerdo con la estrategia de Kelly: presupuesto multiplicado
por 1/10 de la estimación de valores (en este caso
el 17%, o sea, 0,17) dividido por la cuota menos 1 (o sea
en este caso 1,75 1 = 0,75).[2]
Diccionario
de apuestas deportivas
A
Across the board: Método de apostar en una
carrera hípica. Se cobra si el caballo termina en
el primer, segundo o tercer lugar.
Apostante: Persona que apuesta una cantidad de dinero,
y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas por
atinar el marcador final de un acontecimiento deportivo.
Apuesta: Juego en el que una persona arriesga dinero
por atinar el resultado final de un evento deportivo.
Anulada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del
apostante por razones varias, como que un partido de fútbol
se cancele a causa del mal tiempo.
Apuesta de sistema: Por ejemplo, una apuesta de sistema
está en 3/5. En este sistema se escogen cinco pronósticos.
Para obtener beneficios, como mínimo tres pronósticos
deben ser correctos.
Apuesta a largo plazo: Apuesta sobre un acontecimiento
deportivo a largo plazo. Por ejemplo, ¿quién
ganará la Champions League?
Apuesta en directo: Apuesta sobre un evento deportivo
en tiempo real. Las cuotas difieren enormemente y dependen
del curso del acontecimiento deportivo.
Apuesta especial: Apuesta que no está relacionada
con el resultado del acontecimiento deportivo. Por ejemplo,
¿quién será el próximo entrenador
del Real Madrid?
Apuesta simple: Apuesta con un solo pronóstico
sobre un acontecimiento deportivo.
Apuesta combinada: Apuesta con varios pronósticos
para varios espectáculos deportivos. Hay que atinar
todos los pronósticos para ganar la apuesta. Los
beneficios dependen de la combinación de las diversas
cuotas.
B
Banker: Una apuesta cuya probabilidad de ganar
se considera muy alta. En apuestas de sistema, puedes elegir
un banker, es un resultado seguro que se juega en todas
las combinaciones y debe ser bueno para ganar.
Beneficio: Ejemplo, si se atina una apuesta de 50
€ con cuota 3,00 el Beneficio es (50 € X 3,00)
50 € = 100 €.
Bonus: Es un estímulo que da el corredor de
apuestas a sus clientes. Hay un incentivo particular para
clientes nuevos, para el que abre una cuenta, o también
para clientes ya existentes.
Bookmaker: Un bookmaker es una empresa que ofrece
apuestas deportivas.
C
Cantidad apostada: Es la suma de dinero que
se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la
cuantía multiplicada por la cuota; si no se atina
el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.
Casa de apuestas: Es la empresa que ofrece cuotas
para los diferentes acontecimientos deportivos y administra
las cuentas de sus clientes apostadores.
Chalk: Un favorito.
Chalk player: Una persona que normalmente juega a
los equipos favoritos.
Cantidad a devolver: Su beneficio, incluido el dinero
arriesgado.
Corredor de apuestas: La persona que toma sus apuestas.
Cuenta: Una vez se haya registrado, recibirá
los datos de inicio de sesión (nombre de usuario,
clave...), que le permitirán cerrar sus apuestas
y disponer de su cuenta, así como realizar pagos
e ingresos.
Cuota: La cuota es un trazador de las ganancias potenciales
a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas.
Cuota europea: Es una cuota en forma de número
entero o decimal (ej: 1,5 o 3).
Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción
(ej: 1/2 o 2/1).
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse
en forma de número positivo o negativo (ej: -200
o 200).
D
Dead Heat: Cuando dos o más caballos o perros
terminan la carrera sin ganador claro.
Depósito: El dinero que el apostante ingresa
en su cuenta en la casa de apuestas.
Doble oportunidad: Una apuesta con dos pronósticos
para el mismo evento deportivo. Ejemplo: En un partido de
fútbol, apostar por la victoria y el empate al mismo
tiempo.
Doble resultado (Halftime/Fulltime): Apuesta al resultado
de un partido al final de la primera parte y al final del
partido.
E
En vivo: Un tipo de apuesta muy emocionante. Se cierran
mientras el partido se está disputando. Las cuotas
fluctúan a lo largo del partido.
F
Favorite: Equipo o persona favorita a ganar un juego.
G
Ganador: se apuesta por el resultado final del partido.
Ganancia: El dinero que gana si su apuesta tiene
éxito.
Getting down: Hacer una apuesta.
H
H2H (head to head): Gana la apuesta si acierta el
mejor deportista entre dos participantes. Estas apuestas
existen en disciplinas deportivas como Fórmula Uno
o esquí alpino.
Hacer una apuesta: Apostar dinero por un resultado.
Handicap: La apuesta incluye una ventaja de un gol
o más para el equipo inferior a priori y permite
asimilar las cuotas.
Handicap asiático: El handicap asiático
es similar al handicap, pero tiene unas reglas específicas.
Por ejemplo, no se puede apostar al empate.
Hedge / Hedging: Hacer apuestas a ambos equipos en
un partido para prevenir pérdidas o garantizar un
beneficio mínimo de dinero.
J
Juice: Es la comisión para el corredor de
apuestas.
L
Lay: Venta de una apuesta en una casa de intercambio
de apuestas.
M
Más/Menos (Over/Under): Apostar 'Más'
es apostar a más de un número establecido
de goles, y apostar 'Menos' es apostar a menos de un número
establecido de goles.
N
No favorito: Es el equipo inferior, el otro equipo
tiene mas oportunidades de ganar. Las cuotas ofrecidas son
más altas.
O
Off the board: Un juego en el que el corredor de
apuestas no acepta más apuestas. El evento ya ha
comenzado.
P
Pago: La ganancia de una apuesta.
Primer tiempo: Apuesta al resultado del partido al
final de la primera parte.
Probabilidad: Porcentaje que representa las posibilidades
de victoria de un equipo en un evento.
Próximo gol: Apuesta al equipo que mete el
próximo gol.
R
Resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de
un encuentro.
S
Score: Ganar mucho dinero.
Simple: Es la apuesta normal o estándar, en
la que hay que acertar un solo resultado de un partido.
Stake: El dinero que se apuesta.
Sucker bet: El riesgo a ganar un 'sucker bet' es
muy grande, las cuotas son muy altas.
T
Theoretical Hold Percentage: El riesgo que el bookmaker
pueda correr si los precios le garantizan una constante
comisión sin importar los resultados.
U
Underdog: Un equipo que tiene pocas posibilidades
de ganar un partido. Su cuota es muy alta.
Underlay: Cuando los precios en una proposicion son
a favor de la casa de apuestas.
V
Valuebet: El mismo como 'Underlay'.
W
Wager limit: Apuesta máxima aceptada por la
casa de apuestas antes de que el precio cambie.
Wise guy: Un apostador que sabe mucho sobre fútbol
y otras disciplinas deportivas.

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